¿Qué es SCORM?

¿Qué es SCORM?

Antes de explicar qué es un contenido SCORM es necesario saber qué es SCORM.

De manera resumida SCORM es un conjunto de especificaciones para crear paquetes de objetos de aprendizaje reusables e interoperables.

¿Y qué son los objetos de aprendizaje? Son pequeñas unidades de contenido en soporte digital como, por ejemplo, páginas web, animaciones en Flash, applets de Java, etc. Estos objetos están formados por varios recursos (texto, imágenes, vídeo, etc.) que facilitan el aprendizaje. Y un contenido SCORM no es más que un objeto de aprendizaje, y un paquete SCORM no es otra cosa que una colección de contenidos SCORM empaquetados (juntos).

Un paquete SCORM, que no es más que un fichero comprimido en formato ZIP, está formado por:

  • Objetos de aprendizaje (los contenidos). Habitualmente suelen ser páginas web.
  • Un  manifiesto.  Documento  XML  que  contiene  la  estructura,  el  orden,  la secuenciación y metadata de los objetos de aprendizaje.
  • Documentos de  esquema XML.  Documentos para  describir  la  estructura  y restricciones de los contenidos del manifiesto, y que permiten interpretarlo.

Los objetos de aprendizaje normalmente son páginas web con código JavaScript que pueden incluir todo tipo de recursos. Esto se ha establecido así como norma porque SCORM está pensado para facilitar la distribución de contenidos de enseñanza desde sitios distantes a través de las tecnologías web, concretamente para los Learning Management Systems (LMS). También para ofrecer un mecanismo estándar de intercambio de información entre los contenidos y el LMS que los aloja de manera independiente  de  la  tecnología,  para  que  cualquier  contenido  SCORM  pueda almacenar y leer datos de los usuarios en cualquier LMS sin dependencia de la tecnología del servicio o la base de datos que use el LMS. El acceso al mecanismo que permite una comunicación con el LMS para escribir y leer datos del progreso del usuario en el contenido se realiza por medio del lenguaje de programación JavaScript, que es un estándar en los entornos web.

El objetivo es fomentar el uso del conjunto de especificaciones SCORM para la publicación de contenidos generales –sin necesidad de fines educativos– para que todo el mundo se beneficie de las características de SCORM.

Herramientas

Hay un programa, llamado Reload, creado y distribuido libremente por la JISC, que permite crear paquetes y guardarlos en SCORM.

El programa Reload, de código libre, se obtiene por descarga desde http://www.reload.ac.uk/ . Se pueden bajar versiones para 3 sistemas operativos: Windows, Mac y Linux. Se puede obtener el paquete de idioma en castellano traducido por Jordi Vivancos que contiene una pequeña explicación para instalarla correctamente.

Construir un paquete SCORM

Primer paso
Antes que nada, hace falta tener hechas de antemano todas las actividades. El primer paso es hacer los objetos de aprendizaje con las diferentes herramientas de autoría (páginas web, etc.) Los tenemos que guardar en un directorio determinado, que es donde irá el programa a buscarlas y dónde guardará los ficheros que cree.

Segundo paso
Abrir el programa Reload y crear un paquete nuevo. Reload nos pide en qué directorio queremos que cree el paquete. Navegamos y seleccionamos. Reload crea los archivos necesarios para componer el paquete.

Tercer paso
Veremos que ahora el directorio contiene dos nuevos ficheros:
- los documentos de esquema XML
- el manifiesto del paquete

Cuarto paso
Aparece una pantalla desde donde podemos editar las metadatos del paquete, es decir, los datos informativos y estandarizados que tiene que contener todo paquete SCORM para poder ser utilizado por los diferentes LMS.

Quinto paso
Un paquete puede tener muchas estructuras, denominadas organizaciones. Crearemos una. Se puede cambiar el nombre y ponerle el que se quiere.

Sexto paso
La organización del paquete vendrá dada por la secuencia de los contenidos que vamos añadiendo. A medida que depositamos elementos se añaden automáticamente. Siempre podremos reordenar los elementos de la organización.

Séptimo paso
Podemos cambiar el nombre de los elementos.

Octavo paso
Ver cómo quedará la secuencia de objetos que hemos determinado a través de la organización.

Noveno paso
Cada objeto de aprendizaje, cada elemento de la organización, debe tener una serie de metadatos que ayudan a clasificarlo y sacar el máximo provecho.

Décimo paso
Elegimos la ubicación donde guardarlo, el nombre que le queremos dar y lo guardamos. Ya tenemos un paquete SCORM.

 

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